8090电影人气:758更新:2021-05-07 09:39:57
本文作者是小万家族的@鬼脚七
电影唯一的作用是让生活变得比电影更有趣
最近有什么爽快的爆米花新片吗?
小万要说,当然有!
今天就来聊聊温子仁担任监制的新作、游戏改编真人版《真人快打》。
虽然好莱坞历来的游戏改编都是费力不讨好:游戏玩家看来胡编乱改、糟蹋游戏;电影观众看来交代不清、缺乏吸引力。
但是好莱坞依然乐此不疲,今年继续推出了根据热门游戏改编的《真人快打》,而且据说还要一拍4部。
续集怎么样暂且不说,先来看看最近上线的这一部。
今年4月23号北美院线和线上同时上映之后,《真人快打》的表现可以说还是相当亮眼的。
首周2300多万美元的成绩登顶冠军,这也是疫情爆发一年多来北美的第二高首周票房,仅次于《哥斯拉大战金刚》。虽然票房表现喜人,但是《真人快打》口碑依然难负众望。
不过,虽然剧情拉胯,但是有一说一,影片也并不是完全没有看点。
《真人快打》的原作是知名的格斗动作游戏,历史悠久、影响也相当深远,基于游戏的真人版至少有爽快的打斗和刺激的战斗可看。
这是一部可以瘫在家里沙发上打发两个小时的合格爆米花电影。
先来看看故事,影片的主角是一个默默无闻的拳击手科尔,本来和妻子女儿过着平淡的生活,突然某一天被神秘的外星刺客追杀,同时又被神秘的伙伴搭救,由此踏上了“麻瓜变英雄”之路。
在设定上影片遵循了游戏的大体设定——在不同星球间展开的竞技大赛即将开始,而包括主角科尔在内的几位战士作为地球的最后捍卫者,不得不担负起对抗异世界战士、保护地球的使命。一边要在强化训练中发掘自身的潜力,一边要时刻提防反派的偷袭。
与此同时,科尔的特殊身份,也让他与对方之间的世仇决战不可避免……
剧情新意寥寥,原作的设定只是一个粗糙的外壳,而主角科尔则是电影版的原创角色,其他的经典游戏角色则充当着戏份不多的配角。
剧情和人物上的干瘪,让不少游戏的资深粉丝颇感失望,与之相反的是在动作场面和设计上的爽快。
从开场的一场戏的前史中,人气角色“蝎子”与反派“避寒”的对战,匕首 绳子的血腥奇观和魔法系的冰冻效果搭配起来别有一番独特的节奏感。
除此以外,几位角色在游戏中的必杀技和经典招式也在影片中得到了完美复制,比如刘康的连环踢、空佬的帽子锯人、绝对零度的冰墙摔。
再加上影片大尺度的血腥场面,整部影片在粉丝向的基础上也增加了不少B级片的重口味乐趣。
硬核的动作与奇幻的魔法结合,构成了《真人快打》在动作设计上的最大特色,相比起纯粹动作片来说,冰火雷电的加入让动作戏有更丰富的变化。
同时,来自游戏的“升级”和“强化”设定也给电影创作者提供了不少可以发挥的空间——当然,有没有发挥出来就是另外一回事了。
对于游戏粉丝而言,在影片中可以看到不少游戏中熟悉的角色和经典招式,在造型上,林路迪饰演的刘康、麦克斯•黄饰演的空佬、浅野忠信饰演的雷登,以及最重要的角色真田广之饰演的蝎子,都有不少可圈点之处。
作为一个带有强烈东方色彩的的IP,《真人快打》虽然在这部真人版中无中生有地设计了一个原创角色,但是在其他角色的选角上保留了大量亚裔演员,可以说是相当值得关注的一点。
当然,如果仔细考究,从游戏版《真人快打》开始,大量亚裔元素其实也是来自于西方文化对于亚裔的偏见,对于中国、日本以及其他亚洲国家文化的想象和改编,组成了《真人快打》中的不同角色。
只不过,在《真人快打》本身的抽象设定之下,这次在演员卡司上的大量还原,也在一定程度上修正了故事中的亚裔角色。
相比起此前从《七龙珠》《拳皇》到《街霸》等一系列游戏改编电影的扑街惨状,不仅故事全线崩塌,大多数时候你甚至认不出剧中的角色扮演的哪个人物,这次《真人快打》已经算得上是合格完成任务了。
本片是导演西蒙·麦奎德的处女作,作为一个此前为各大游戏厂商拍摄广告的导演,这次交出的第一份院线片虽然很难算得上是优秀的作品,但是从游戏厂商和玩家的角度来看,或许也多少展现展现出了游戏的特色与乐趣所在。
而挂名监制的温子仁,在“监制”了不少烂片之后,温子仁这个招牌还能被片方用多久呢?
希望温子仁在最终推出新作之前,不要再用挂羊头卖狗肉的“监制作品”来糊弄粉丝了才好。
注:本文部分图片来源于豆瓣及网络,若有侵权请主动联系我们。
Copyright © 2008-2020