游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第⑨期10

8090电影人气:168更新:2023-01-16 00:11:48

本文由动漫之家编辑部编辑上音翻译,转载请注明

【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第⑨期 历史10、旧神诺登 可以轻松达成的禁止级COMBO【诺登1回杀】

【前言】

伴随着新势力【机壳】的崛起,当时的OCG环境出现了巨大变化。凭借本家牌组强度,以及“技能抽取”“虚无空间”等【MetaBEAT】牌组常用的贴纸,一口气将【因士】挤了下去

另外,和【机壳】一起出现的新卡令【影依】的地位更加稳如磐石,总的来说这次的卡池更新影响力很强。

然而在9月中旬发售的海外卡包,出现了一只大幅偏离这种环境变迁走向的怪物

【旧神诺登 最凶最恶的融合怪兽】

2014年9月13日,《EXTRA PACK -KNIGHTS OF ORDER-》发售。诞生了53张新卡,游戏王OCG全体卡池扩充到了6651种卡。

 =EXTRA PACK -KNIGHTS OF ORDER-.jpg

按照惯例命名为EXTRA PACK的卡包收录的都是些海外出身的卡,包含了许多别样设计的卡牌。另外也有很多既存主题的新卡,其中对【圣骑士】的大幅强化确实值得大书特书。

但在此基础上我依然敢断言,这个卡包登陆日本只有一个意义

那就是“旧神诺登”。

-----↓卡牌文本描述分割线↓-----

4星/水属性/天使族/攻击力2000/守备力2000

同调怪兽或超量怪兽 同调怪兽或超量怪兽

①:这张卡特殊召唤成功时,以自己墓地4星以下的1只怪兽为对象才能发动。将那只怪兽的效果无效特殊召唤。这张卡离场时那只怪兽除外。

-----↑卡牌文本描述分割线↑-----

旧神诺登.jpg

恐怕第一次看到这张卡的玩家都会感觉到一些违和感,但要具体描述哪里不对又说不太上来,硬要形容的话就是“感觉很强,但乍一看好像并没有特别离谱。不过总觉得某些地方非常奇怪”。

实际上这张“旧神诺登”的奇怪程度已经来到了致命级别,而且问题点总共有4处之多,直接导致“旧神诺登”被指定为禁卡。我们逐一来分析它被禁的理由。

第一个问题点,苏生效果对应的范围过于宽泛

“4星以下的怪兽效果无效复活”乍一看是随处可见的效果,但实际上泛用性高的惊人。用现代游戏王玩家更容易明白一点的例子就是“交织绵羊”,“旧神诺登”包含了它的一个效果,这样一想就感觉有些可疑了。

交织绵羊.jpg

交织绵羊“卡名不同的怪兽2只。这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:这张卡的连接区域有怪兽特殊召唤的场合才能发动。根据这张卡的连接区域的怪兽种类适用以下效果。●仪式:自己从牌组抽2张卡、之后挑选2张手牌舍弃。●融合:从自己墓地挑选1只4星以下的怪兽特殊召唤。●同调:自己场上所有怪兽攻击力上升700。●超量:对手场上所有怪兽攻击力下降700。”

不过一般来说这种苏生效果都会被设置上比较严苛的发动条件,因此如果“旧神诺登”止步于此的话也就只能算是一张比较优秀的卡牌而已。

第二个问题点,效果的发动条件不严苛

恐怕第一次阅读“旧神诺登”效果的时候都会根据以往的常识,自动理解成“融合召唤成功时”发动效果吧。然而实际却是“特殊召唤成功时”就能发动,所以只要融合召唤成功1次,就能利用各种苏生卡来回使用。

再加上“再融合”等各种融合辅助卡的存在,导致这张卡很容易被恶用。

再融合.jpg

“支付800生命值。选择自己墓地1只融合怪兽在自己场上特殊召唤并装备这张卡。这张卡被破坏时、装备怪兽除外。”

不过这种苏生效果几乎都会被设置1回合1次的限制,所以只是这种程度的话也就只能算是强度比较高的卡而已。

第三个问题点,苏生效果没有设置1回合1次的限制

让人不禁想问“为什么会这样”,但没有设置的东西也没有办法。如果这张卡和例如“大日立方体”等卡牌并用,很容易做出一个有限循环来,所以很明显是卡牌设计上的问题。从常识来考虑,能“给这种苏生效果设置1回合1次的限制”的行为找到许多种理由,却完全找不到不给加限制的理由,然而它就是没有这个限制,实在是太不可思议了

QK_JI{M5BS4JTI}4KKU2J{6.jpg

大日立方体.jpg

“【机械族·调整】这张卡被用作光属性怪兽的同调召唤而被送去墓地的场合,可以选择自己牌组1张装备卡加入手牌。”

但是,这“旧神诺登”的确很难通过正规方法融合出来。

实际上它的融合素材就只有“同调怪兽×2”“超量怪兽×2”“同调怪兽 超量怪兽”这3种组合,单靠自己凑齐融合素材实在是太麻烦了。简单计算一下,需要消耗“为了召唤同调·超量怪兽的怪兽2只×2 融合1张”攻击5张卡,即便是效果再强也很难运用。

·“简易融合”变为限制卡的元凶 【简易诺登】插件的时代

结果,“很难召唤”这最后的城池也陷落了。

-----↓卡牌文本描述分割线↓-----

支付1000生命值才能发动。从额外牌组特殊召唤1只5星以下的融合怪兽并视为融合召唤。这个效果特殊召唤的怪兽不能攻击、结束阶段时破坏。

“简易融合”1回合只能发动1张。

-----↑卡牌文本描述分割线↑-----

简易融合.jpg

这是“简易融合”当时的效果文本。效果很容易理解,就是可以把1只5星以下的融合怪兽视为融合召唤而特殊召唤。既然视为融合召唤,那么自然可以对应“只能通过融合召唤来特殊召唤”的怪兽,并且可以解除苏生限制,其便利性在同类型卡牌中无人能及。

但这张卡和“旧神诺登”组合起来就不是“便利”那么简单的事了

单纯是1张卡变成2张卡这点就不可能弱,而且“旧神诺登”还能单卡变成4阶超量或5~8星同调怪兽,使用后的制约几乎可以完全无视,作为展开卡的效果极佳。在实际运用中能够称得上制约的也只有额外牌组1~2张卡位消耗而已,除此以外完全找不到不用它的理由

另外当时受到【影依】【假面英雄】的英雄还非常流行“超融合”,所以“旧神诺登”还具备吃别人怪兽的价值

超融合.jpg

“舍弃1张手牌。从自己或对手场上将融合怪兽卡上锁记述的融合素材送去墓地,从融合牌组特殊召唤那只融合怪兽。不能针对这张卡的发动,而发动魔法·陷阱·怪兽效果。(此特殊召唤视为融合召唤)”

这样一来,各种以超量或同调怪兽为王牌的各种牌组就陷入了绝望。比如坐拥“入魔龙祖 俄菲翁”的【入魔】就深受其害,自此玩家必须时刻注意,避免满足“超融合”的发动条件。

入魔龙祖 俄菲翁.jpg

入魔龙祖 俄菲翁“名字带有‘入魔’的4星怪兽×2。只要持有超量素材的这张卡在场上表侧表示存在,双方就不能特殊召唤5星以上的怪兽。另外,1回合1次,取除这张卡的1个超量素材才能发动。从牌组中将1张名字带‘侵略’的魔法·陷阱卡加入手牌。”

这就是【建议诺登】和【超融合诺登】时代的到来,甚至可以话说在以后的竞技环境中再也没有出现过看不到“旧神诺登”的日子。(※结果在2015年1月,“简易融合”“超融合”同时成为了限制卡)

·炸弹不死魔鸟3连打 【诺登1回杀】的成立

不过“旧神诺登”登陆日本带来的并不只有【简易诺登】和【超融合诺登】的流行。

正如前文所述,这张卡所拥有的卡牌强度以及恶用适性极其夸张,所以很快就有人开发出了能最大限度引出其潜力的专用牌组。

参考牌表(2014年9月13日)

怪兽-翻.jpg

魔陷-翻.jpg

额外-翻.jpg

这里列出的乍一看好像是一堆意义不明的废纸,但实际上这套【诺登1回杀】正是整个游戏王成功率最高的先攻1回杀牌组之一。牌组的目标只有一个,那就是连打“旧神诺登”,最后用“重爆击禽 炸弹不死魔鸟”烧尽一切,牌组内所有的卡都只为了这一个目的而存在。(※姑且还是有“大岚”“旋风”这两种和COMBO没关系的卡牌存在,但这两种卡也间接和1回杀挂钩)

重爆击禽 炸弹不死魔鸟.jpg

重爆击禽 炸弹不死魔鸟“机械族怪兽 炎族怪兽。自己主要阶段时、可以给予对手场上存在的卡数量×300的伤害。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。这个效果1回合只能使用1次。”

·关于1回杀的流程以及大致成功率

……然而恐怕一般人光是看这个牌表也摸不着头脑吧,所以我在这里介绍一下具体的1回杀流程。

COMBO的起动条件非常简单,只需要在“场地魔法 墓地有‘大日立方体’”的状态下特殊召唤“旧神诺登”就可以了

让我们用“数学家” “英雄到来”的展开路线作为例子:

数学家.jpg

数学家“①:这张卡召唤成功时才能发动。从牌组将1只4星以下的怪兽送去墓地。②:这张卡被战斗破坏送去墓地时才能发动。自己从牌组抽1张卡。”

英雄到来.jpg

英雄到来“自己场上没有怪兽表侧表示存在的场合,支付一半生命值才能发动。从自己的牌组中将1只4星以下名字带有‘元素英雄’的怪兽特殊召唤。”

①:发动“英雄到来”特殊召唤“元素英雄 天空侠”,并使用“元素英雄 天空侠”的效果检索“元素英雄 影雾女郎”。

元素英雄 影雾女郎.jpg

元素英雄 影雾女郎“‘元素英雄 影雾女郎’的①②效果1回合1次、只能使用其中1个。①:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从牌组将1张‘变化’速攻魔法加入手牌。②:这张卡送去墓地的场合才能发动。从牌组将1只‘元素英雄 影雾女郎’以外的‘英雄’怪兽加入手牌。”

②:通常召唤“数学家”,发动效果将“光道弓手 费莉丝”送入墓地并自我苏生。

光道弓手 费莉丝.jpg

光道弓手 费莉丝“【兽战士族·调整】这张卡不能通常召唤、只能用卡的效果特殊召唤。这张卡因怪兽效果从牌组送入墓地时发动。这张卡从墓地特俗召唤。另外,解放这张卡才能发动。选择对手场上1只怪兽破坏、那之后、从自己牌组最上方将3张卡送入墓地。”

③:以“数学家”“光道弓手 费莉丝”作为素材同调召唤“古代妖精龙”。

古代妖精龙.jpg

古代妖精龙“调整 调整以外怪兽1只以上。1回合1次,可以从手牌特殊召唤1只4星以下怪兽。这个效果发动的回合,自己不能进行战斗阶段。另外,1回合1次,自己的主要阶段时才能发动。破坏场上的所有场地魔法卡,自己回复1000生命值。那之后,可以从自己的牌组将1张场地魔法卡加入手牌。”

④:发动“古代妖精龙”的效果从手牌特殊召唤“元素英雄 影雾女郎”。

⑤:以“元素英雄 天空侠”“元素英雄 影雾女郎”为素材超量召唤“熔岩谷锁链龙”。

熔岩谷锁链龙.jpg

熔岩谷锁链龙“4星怪兽×2。1回合1次,去除这张卡上的1个超量素材,可以从以下效果中选择1个发动。●从自己的牌组中选择1张卡送去墓地。●从自己的牌组中选择1只怪兽放到牌组最上方。”

⑥:发动“熔岩谷锁链龙”的效果将“大日立方体”送入墓地。(※COST用“元素英雄 影雾女郎”)

⑦:发动“元素英雄 影雾女郎”的效果检索“元素英雄 黄金队长”,然后发动“元素英雄 黄金队长”的效果检索“摩天楼”。

元素英雄 黄金队长.jpg

元素英雄 黄金队长“将这张卡从手牌舍弃进入墓地才能发动。从牌组将1张‘摩天楼’。场上没有‘摩天楼’存在的场合,场上的这张卡破坏。”

摩天楼.jpg

“名字带‘元素英雄’的怪兽攻击时、攻击怪兽的攻击力低于攻击对象怪兽的攻击力的场合、攻击怪兽的攻击力仅在伤害计算时上升1000点。”

⑧:发动“摩天楼”,然后发动“古代妖精龙”的效果破坏“摩天楼”,检索“融合之门”。

融合之门.jpg

融合之门“只要这张卡在场上存在,回合玩家可以从自己手牌·场上把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽从游戏中除外,那只融合怪兽视为融合召唤从额外牌组特殊召唤。”

⑨:发动“融合之门”,以“古代妖精龙”“熔岩谷锁链龙”作为素材,融合召唤“旧神诺登”。

至此就满足了在“场地魔法 墓地有‘大日立方体’”的状态下特殊召唤“旧神诺登”的条件。(※以后将这种状态称为“诺登立方体”)

⑩:发动“旧神诺登”的效果复活“大日立方体”,并以这2只怪兽作为素材同调召唤“古代妖精龙”(第2只)。

⑪:发动“大日立方体”的效果检索“再融合”。

⑫:发动“古代妖精龙”(第2只)的效果破坏“融合之门”检索“黑色花园”。

黑色花园.jpg

黑色花园“以‘黑色花园’效果以外的方法将怪兽召唤·特殊召唤成功时、那只怪兽的攻击力减半、在那只怪兽的控制者的对手场上攻击表示特殊召唤1只‘蔷薇衍生物’(植物族·暗·2星·攻/守800)。自己可以通过破坏这张卡以及场上表侧表示存在的所有植物族怪兽、来从自己的墓地选择1只攻击力与用这个效果破坏怪兽的攻击力合计数值相同的怪兽特殊召唤。”

⑬:发动“黑色花园”后发动“再融合”,复活“旧神诺登”。(※此时对方场上1只蔷薇衍生物)

⑭:发动“旧神诺登”的效果复活“大日立方体”、并用这2只怪兽作为素材同调召唤“古代妖精龙”(第3只)。(※此时对方场上3只蔷薇衍生物)

⑮:发动“大日立方体”的效果检索“再融合”,发动“再融合”复活“旧神诺登”。(※此时对方场上4只蔷薇衍生物)

⑯:发动“旧神诺登”的效果复活随便1只4星怪兽,用这2只怪兽作为素材超量召唤“No.58 炎压鬼”(※此时对方场上5只蔷薇衍生物)

No.58 炎压鬼.jpg

“4星怪兽×2。1回合1次,自己主要阶段时,可以将这张卡作为装备卡给自己场上的超量怪兽装备、或者从装备状态解除并表侧攻击表示特殊召唤。装备怪兽可以对对方玩家进行直接攻击。另外,装备怪兽给予对方玩家生命值战斗伤害时、舍弃1张手牌才能发动。给予对方玩家500点伤害。”

⑰:发动“古代妖精龙”(第3只)的效果破坏“黑色花园”检索“融合之门”。

⑱:以2只“古代妖精龙”作为素材超量召唤“No.42 星舰·银河战斧鹰”,发动效果特殊召唤3只“战鹰衍生物”。

No.42 星舰·银河战斧鹰.jpg

No.42 星舰·银河战斧鹰“7星怪兽×2。1回合1次,取除这张卡的2个超量素材才能发动。在自己场上尽可能的特殊召唤‘战鹰衍生物’(机械族·风·6星·攻2000/守0)。这个效果发动的回合,对方玩家受到的战斗伤害变为0.另外,这个效果特殊召唤的衍生物在结束阶段时破坏。”

⑲:发动“融合之门”,以“No.58 炎压鬼”“战鹰衍生物”为素材融合召唤“重爆击禽 炸弹不死魔鸟”。(※造成3000点效果伤害)

⑳:以“重爆击禽 炸弹不死魔鸟”作为素材重复上一个步骤2次。(※2700效果伤害 2400效果伤害)

到此为止,用“重爆击禽 炸弹不死魔鸟”3连打总共造成了8100点效果伤害,达成先攻1回杀。“3000 2700 2400”的节奏实在是太美妙了,这套组合拳简直与当年的【教义凤凰剑】的艺术性相差仿佛。

而【诺登1回杀】最可怕的地方在于,只要手牌能让局面进入“诺登立方体”状态,这套1回杀就能成功,条件十分宽松。

以下就是可以实现这个条件的手牌组合一览:

·“数学家” “简易融合”

·“数学家” “英雄到来”

·“数学家” “召唤僧” 魔法卡

·“数学家” “灵魂补充” 4星怪兽

·“数学家” 可以检索“元素英雄 黄金队长”的4星怪兽 可以特殊召唤的4星怪兽

·“数学家” 可以检索“元素英雄 黄金队长”的4星怪兽 “元素英雄 水泡侠”(※手牌需要能够调整到可以特殊召唤“元素英雄 水泡侠”的状态)

·“数学家” 可以特殊召唤的4星怪兽×2。

·“数学家” 场地魔法 “终末的骑士”

·“数学家” 场地魔法 “元素英雄 天空侠” (※手牌需要能够调整到可以特殊召唤“元素英雄 水泡侠”的状态)

·“数学家” 场地魔法 “暗黑格拉法” 暗属性怪兽

·“数学家” “暗黑格拉法” “元素英雄 影雾女郎”

·“数学家” “暗黑格拉法” “黑羽-精锐之泽费洛斯”

·“简易融合” “英雄到来”

·“简易融合” “召唤僧” 魔法卡

·“简易融合” “灵魂补充” 可以检索“元素英雄 黄金队长”的4星怪兽

·“简易融合” “大日立方体” 4星怪兽

·“简易融合” 可以检索“元素英雄 黄金队长”的4星怪兽 可以特殊召唤的4星怪兽

·“简易融合” “灵魂补充” 可以检索“元素英雄 黄金队长”的4星怪兽 “元素英雄 水泡侠”(※手牌需要能够调整到可以特殊召唤“元素英雄 水泡侠”的状态)

·“简易融合” 场地魔法 “终末的骑士”

·“简易融合” 场地魔法 “元素英雄 水泡侠”(※手牌需要能够调整到可以特殊召唤“元素英雄 水泡侠”的状态)

·“简易融合” “暗黑格雷法” “元素英雄 影雾女郎”

·“简易融合” “暗黑格雷法” “锋利小鬼·剪刀”

·“简易融合” “暗黑格拉法” “黑羽-精锐之泽费洛斯”

·“灵魂补充” “英雄到来”

·“灵魂补充” “召唤僧” 魔法卡

·“灵魂补充” 可以检索“元素英雄 黄金队长”的4星怪兽 可以特殊召唤的4星怪兽

·“灵魂补充” 场地魔法 “终末的骑士”

·“灵魂补充” “元素英雄 天空侠” (※手牌需要能够调整到可以特殊召唤“元素英雄 水泡侠”的状态)

·“灵魂补充” “暗黑格雷法” 暗属性怪兽

·“融合之门” “英雄到来”(※手牌需要能够调整到可以特殊召唤“元素英雄 水泡侠”的状态)

·“融合之门” “召唤僧” 魔法卡

·“融合之门” “终末的骑士” 可以特殊召唤的4星怪兽

·“融合之门” “暗黑格雷法” “黑羽-精锐之泽费洛斯”

·“融合之门” “暗黑格雷法” “元素英雄 影雾女郎” (※手牌需要能够调整到可以特殊召唤“元素英雄 水泡侠”的状态)

·“融合之门” “暗黑格雷法” 暗属性怪兽 可以特殊召唤的4星怪兽

·“融合之门” 可以特殊召唤的4星怪兽 “元素英雄 天空侠”或者“元素英雄 影雾女郎” (※手牌需要能够调整到可以特殊召唤“元素英雄 水泡侠”的状态)

·“元素英雄 天空侠” “召唤僧” 魔法卡

·“元素英雄 天空侠” “终末的骑士” 可以特殊召唤的4星怪兽

·“元素英雄 天空侠” “暗黑格雷法” 暗属性怪兽 可以特殊召唤的4星怪兽

·“元素英雄 影雾女郎” “召唤僧” 魔法卡

·“元素英雄 影雾女郎” “暗黑格雷法” 可以特殊召唤的4星怪兽

·场地魔法 “召唤僧” 魔法卡 4星怪兽

·场地魔法 “终末的骑士” 可以特殊召唤的4星怪兽 4星怪兽

这个一览表看的让人头直痛,纵观整个游戏王历史也很少见到会有如此丰富1回杀路线的先攻1回杀牌组。考虑到重复部分的话计算起来非常麻烦,难以计算出准确的概率,但打眼一看差不多就能确定这套牌组的先攻1回杀成功率跨越了80%的壁垒吧

另外,更换副牌组后还可以引入“假面英雄 暗爪” “假面变化”的组合,用来在某种程度上规避一些手坑,可见其作为一个先攻1回杀牌组的完成度之高。(※在这种情况下可以和“黑蔷薇龙”或者第三张“旧神诺登”进行交换)

假面英雄 暗爪.jpg

假面英雄 暗爪“这张卡只能通过‘假面变化’的效果特殊召唤。①:只要这张卡于怪兽区域存在,对手本应送去墓地的卡不去墓地被除外。②:1回合1次,对手在抽卡阶段以外从牌组将卡加入手牌的场合才能发动。随机挑选对手1张手牌除外。”

假面变化.jpg

假面变化“选择自己场上表侧表示存在的1只名字带‘英雄’的怪兽发动。选择的怪兽送去墓地、将1只和所选怪兽相同属性名字带‘假面英雄’的1只怪兽从额外牌组特殊召唤。”

而且主牌组大部分都是一些性能比较平庸的卡,没有像【教义凤凰剑】【魔导科学弹射龟】一样使用了很多凶恶卡牌,所以给它加了很多艺术分。(※不过反观额外牌组,它却使用了未来的禁卡三兄弟……)

禁卡三兄弟.jpg

·旧神诺登被称为永久禁卡的理由

无论如何,这个【诺登1回杀】牌组肯定是因为“旧神诺登”的存在而成立的,由此可见“旧神诺登”的卡牌强度有多么疯狂。

本来就已经很疯狂的“旧神诺登”,再加上研究出了凶恶的COMBO,那么足以证明这张卡只要在卡池中存在就是一件极其危险的事。结果它将周边卡都卷入了规制后最终于2015年10月被禁,之后再也没有从那个位置移动过。

以前玩家们还经常说“至少加上1回合1次的限制就好了”,但现在看来,即便是加上决斗中只能使用1次的限制也会出现让它成为各种牌组的展开跳板的危险性,所以应该是没有复归现役的可能了。严格来说,如果在将“简易融合”“超融合”等周边卡牌全部规制的基础上、保证今后再也不印刷能与“旧神诺登”形成配合的卡牌的话,那它还是有可能出狱的,但这样做没有任何好处。

也就是说在这样的背景下,玩家们自然就会认为“旧神诺登”荣登永久禁卡的宝座了,但从理论上讲并不是说它绝无可能出狱。

如果今后游戏速度发展到让“旧神诺登”的展开力也略显逊色的程度、并且能够特殊召唤出“旧神诺登”的手段也完全没有增加的话,那确实有可能复归现役。不过怎么想都会觉得“旧神诺登”的恶用法会随着时间的推移越来越多、复归也会越来越困难吧,我个人感觉这个假说其实没有什么意义,只是单纯从理论上分析一下而已。

因此这个“旧神诺登”确实可以当作是永久禁卡,只不过实际上是一张无限接近于永久禁卡的普通禁卡而已

·在竞技环境中只算得上是地雷牌组 “杯面速食大会”的危机解除?

虽然“旧神诺登”以单卡为单位、以牌组为单位都引发了诸多问题,但单看【诺登1回杀】牌组的话,其实并没有对竞技环境造成多大威胁。(※但是作为插件的时候,甚至让玩家们把当时的环境称为“杯面速食大会”,所以环境其实还是陷入了诺登的支配)

这是因为牌组理念并不适合三局两胜的比赛制度、或者说是它只要吃1张手坑就很容易让整个战术彻底瓦解的脆弱性,更重要的是,当时环境中还流行着“神影依·米德拉什”这头怪物,并且几乎所有的牌组都标准装配了“虚无空间”,再加上【机壳】这种新世代Meta牌组也开始崛起,许多要素都对【诺登1回杀】不利。

神影依·米德拉什.jpg

神影依·米德拉什“‘影依怪兽’ 暗属性怪兽。这张卡只能通过融合召唤才能从额外牌组特殊召唤。①:场上的这张卡不会被对手的效果破坏。②:只要这张卡在怪兽区域存在、双方玩家1回合只能特殊召唤1次怪兽。③:这张卡送去墓地的场合,以自己墓地的1张‘影依’魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡加入手牌。”

虚无空间.jpg

“只要这张卡在场上存在,双方不能把怪兽特殊召唤。从牌组或场上有卡牌送入自己墓地时,这张卡破坏。”

而且它还与马上就要出场的【影灵衣】还有最糟糕的相性差,所以在比赛中几乎没有留下任何成绩。这种不适合竞技的风向也和当年的【教义凤凰剑】大同小异,再加上两者都是艺术性很高的牌组,也算是一对难兄难弟了

最新资讯

Copyright © 2008-2020